灌篮高手正版手游 v15.0.0
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- 大小:679.08MB
- 时间:2023-03-06
- 分类:体育游戏
- 星级:
- 语言:简体中文
- 系统:Android,IOS
- 授权:免费版
- 检测:安全 无插件
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应用介绍
灌篮高手正版手游是一款根据动漫改编的篮球题材游戏,游戏中大家可以和动漫中的经典人物一起进行比赛,玩家还能给你的球员强化,让他们习得厉害的技能,在比赛中可以更轻松的获得胜利,新玩法中还加入了天赋玩法,单名球员可能拥有超过60个天赋点,可以强化出极具特色的球员,喜欢篮球游戏的玩家可以下载试玩
【灌篮高手游戏介绍】
游戏为大家准备了非常多精彩的故事剧情,很多剧情都能让大家重温灌篮高手的精彩
游戏根据东映动画授权并全程监制的正版篮球竞技手游,灌篮高手中的人物都会在这里出场
玩家可以招募自己喜欢的球员,组成自己的球队,而且还能通过强化,让球员获得更多的技能
新版本还新增了1v1、2v2两种比赛模式,让大家体验更多有意思的篮球玩法,重温经典,再忆青春
【灌篮高手球员介绍】
赤木刚宪
关键词:平衡进攻能力
赤木在设计上定位为攻守均衡的内线中锋,而上次测试中我们发现,赤木的大招进攻能力超过了其原本的定位,而技能进攻操作流畅度不足,故本次测试对赤木的大招进攻做了平衡调整,出于对于原著赤木的定位考量,对梦幻舞步和空接也做了相应强化。
樱木花道
关键词:平衡篮板与速度,强化进攻能力
樱木在设计上定位为防守速度型大前锋,通过跑动防守、争抢篮板来表现其优秀的体能。
上次测试中,我们发现樱木的速度过快,会导致樱木1人防守2名外线选手的情况发生。而其过远的篮板范围又使场上中锋的卡位和占据有利地形失去了意义。所以我们对樱木的篮板和加速做了略微下调,并降低了樱木扑球距离。而针对樱木进攻能力较低这点,增加了庶民上篮的盖帽难度,同时提高了补篮的概率,旨在提升樱木的进攻能力。
流川枫
关键词:强化进攻能力
上次测试中篮球手普遍反应在中高段位中,流川枫的进攻能力无法彻底展现。所以在本次测试中,我们对流川枫的背身突破、急停投篮等技能进行了强化,希望还原流川枫的设计定位,表现其进攻发起迅速、进攻方式全面的特点。
三井寿
关键词:强化初始空位命中和进攻技能速度。
上次测试中我们发现三井寿的初始命中和满级命中的差距过大,导致其前期命中不足,而后期命中极高的两极差距。故本次测试中,我们调整了三井的初始命中和成长加成,使初始和满级的提升更加合理,同时调整了MVP投篮和后撤步投篮,使其进攻方式更加多样化。三井的扑传目前距离过高,按照原作中三井的弹跳能力并不是其强项,故略微下调了其扑传的扑球高度。
木暮公延
关键词:大幅强化中投,强化进攻技能速度。
在上轮测试中木暮比赛的体验不符合我们对木暮的定位,所以在本次测试中,大幅提升了木暮的中投能力和中投进攻技能。木暮定位为能够通过跑动来牵制对方投手的球员,全方位提升木暮的进攻能力。
宫城良田
关键词:平衡抢断,强化过人与进攻能力。
宫城是通过速度传控的断球型控卫,在上次测试中其被动断球概率过高、跑动截球使用间隔又过短,导致宫城的场均断球率普遍很高。这样会影响比赛中队友配合的积极性,而传球太容易被断球也是我们不希望见到的。考虑到玩家的体验,我们对宫城的抢断属性进行了下调,并且增加了跑动截球的僵直时间。另一方面,我们加强了过人和假动作上篮两项技能,旨在提升宫城的进攻能力。
角田悟
关键词:强化中投、移速和勾手命中。
角田的设计定位偏向于大前锋,因此我们上调了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的进攻能力,角田也是这轮调整中唯一没有降低反而提升移动速度的中锋。
安田靖春
关键词:强化传控能力、抢断能力。
由于安田的定位和实际效果比较符合我们最初的设定和预期,所以本次调整只是略微上调了安田的传控能力和追击抢断的概率,使安田在比赛中的组织能力、防守能力更加稳定。
潮崎哲士
关键词:强化中投能力、转身投篮距离。
上次测试中潮崎表现与我们预期不符,潮崎的定位应该是个投手,不仅拥有命中率也有自己创造机会的能力,而测试中发现转身投篮距离较近,较难摆脱防守,中投命中过低等问题,故本次测试对潮崎这两方面进行了强化,使潮崎在进攻中更有竞争力。
鱼住纯
关键词:强化进攻和被动触发。
上次测试中,我们发现鱼住的人猿大王技能和其他中锋对抗时没有明显的技能优势,而我们的设计初衷希望鱼住是个大C位,拥有神奈川最高的身高和与其相符的力量。所以我们增加了人猿大王的触发概率用于增强其篮下对抗的稳定性,同时对其进攻技能——双手暴扣的释放速度也略微增加,快速的扣篮更能展现出鱼住力量型中锋的定位。
仙道彰
关键词:全面强化进攻能力。
仙道的定位是在比赛中可任意切换锋位状态、可突破、可投篮、可传球的全面型球员。仙道大招设定是锋状态下进行快速而有力的扣篮,提高了防守球员的盖帽难度;卫状态下,在转身期间晃倒范围内的对手,并在无人防守状态下轻松灌篮。测试中我们发现在后卫状态下,大招释放时转身过人的范围稍小,容易被防守。而在前锋状态下,果冻投篮相比预期的更容易被防守,中投命中也比预期的低,故对此我们对仙道的进攻技能和中投做了强化,使仙道更符合原作设定。
越野宏明
关键词:强化能进攻、防守、传控能力。
越野定位为防守传控型分位,在实际比赛我们发现突破传球需要先突破再传球,但传球速度上并没有优势,导致容易错过传球的最佳时机,整个技能的特点无法凸显,故本次对突破传球进行了速度优化,使过人之后的传球更为快速。作为防守型的分卫我们也强化了不倒斗士,使其触发后更容易撞停对手。并且略微强化了越野的中投属性,使其得分能力更加明显。
池上亮二
关键词:强化进攻能力和防守技能效果。
池上的定位为防守型大前锋,而测试期间我们发现池上的大招较容易放空,实际防守技能均没有达到预期效果,从而使其上场率也不高。所以这次我们针对池上进行了比较大的调整,其中大幅优化了池上的防守技能包括大招、闪身封位和投篮抢断等,使其在防守时让进攻球员更加难以突破,同时还略微上调了中投属性。我们不希望一个球员即使在空位情况下也无法得分,任何球员都应有一定的进攻能力。
内藤铁也
关键词:优化加速和盖帽,强化大招能力。
内藤铁也作为一个橄榄球社转入篮球社的球员,在速度和力量上他有着绝对的优势,也是我们对他的定位,但我们发现目前内藤的速度超过了宫城和樱木,显然这不太合理。故本次调整中,我们将内藤的速度和对应的技能调整至合理范围。并且为了体现内藤的力量,我们还为内藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面盖帽的概率降低。
软件截图
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