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directx 12 官方下载简体中文版

directx 12 官方下载简体中文版
  • 软件大小:92.43MB
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费版
  • 用户评分:
  • 更新时间:2019-08-05
  • 软件分类:电脑软件储备
  • 软件官网: www.pc141.com
  • 系统平台:winxp/win7/win8/win8.1/
  • 软件检测:无插件安全
下载地址
DirectX 11官方下载简体中文版那是由微软公司创建的多媒体编程接口。最新版本为DirectX 11,下载吧提供directx 11 官方下载,创建在最新的Windows 7上。

新技术:

Direct3D11渲染管线

加入了对Tessellation(镶嵌)的支持,Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成,同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

Tessellation镶嵌技术

tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。

这个过程也被称作细分曲面(Subpision Surfaces),tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

多线程的支持

DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。

directx 11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。

计算着色器Compute Shader

CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。

Shader Model 5.0

DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

改进的纹理压缩

DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
 

DirectX 12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

 

另外,DirectX 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

 

DirectX 12支持xbox one,在DirectX 12基础上制作的Windows游戏都可以与Xbox平台无缝对接。由于共享API接口,Xbox One上推出的新游戏还可以利用DirectX 12进行图像加速。目前的DirectX 12还将支持Windows 8.1操作系统,DirectX 12将给予开发者小幅权限访问PC硬件底层。

软件截图

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